Wiwerna królewska ma 20% szansy na zatrucie wrogiego oddziału. Trucizna zabiera 10% bazowego życia co turę, a kończy się po 3 turach.
Wykonywaj misję, a będzie ciekawiej.
Kieruj się na północny zachód aby zyskać sprzymierzeńców.
Odległe krainy i masa urozmaicenia zapewni nie tuzinkowy scenariusz.
Powodzenia!
mapa niskiej jakości, totalnie niezbalansowana i z błędem uniemożliwiającym rozgrywkę. takich map nam trzeba xdd
>Narzędzia>Sprawdź mapę:
""Jest tylko jeden gracz na mapie, ale nie zostały wyłączone normalne warunki zwycięstwa."
Jeśli jest tylko jeden gracz na mapie, a nie zostały wyłączone normalne warunki zwycięstwa, gracz odniesie natychmiastowe zwycięstwo."
więc albo dodasz gdzieś jakiegoś przeciwnika komputerowego, albo zmienisz cel mapy. inaczej mapa się kończy po pierwszym dniu.
kwestia balansu nadal jest do dopracowania. Od 1 dnia, co tydzień dostajemy w mieście 10 archaniołów. Tymczasem większość stworków na mapie jest niewyedytowana (znaczy, że będzie ich niewielka ilość), a nasz bohater ma na start wymaxowane umiejki, w tym magie ziemi... Po co? Żeby zabrać graczowi przyjemność z expienia bohatera, czy może żeby jeszcze bardziej zezłomować poziom trudności, który i tak już szura po dnie?
Przecież i tak wszystkie walki będą szły bez strat na autocombacie, można wysłać tych 10 archaniołów w 10 różnych stron, po 1 na głowę, i ten archanioł sobie poradzi ze wszystkim. A na koniec można sobie powalczyć 5 razy z legionem węży, które MOGĄ SIĘ PRZYŁĄCZYĆ do gracza xD
Mapa polegająca na samym odkrywaniu mapy, bez jakiegokolwiek poziomu trudności i bez balansu (na start mamy dziesiątki tysięcy archaniołów).
Swoją drogą autor udowodnił, że nawet nie przetestował swojej mapy, bo już pierwszego dnia gry gracz może przekonać się o dwóch błędach, z czego jeden z nich uniemożliwi jakiekolwiek granie na tej mapie xddd